腾讯游戏二季报炸了!海外狂飙188亿,王者35次登封神榜

8月13日,腾讯交出了一份相当亮眼的二季度成绩单,我看了一眼财报,这增长势头,可真是有点猛啊,光网络游戏的收入就有592亿元,其中海外的市场表现尤其突出,同比暴涨了35%到188亿元,而且已经是连续四个季度创下历史新高。

让我惊讶的是,Supercell的老牌游戏和《PUBG MOBILE》依然能打,新作《沙丘:觉醒》更是上线不到两周就卖出了百万份,成了Funcom有史以来卖得最快的游戏。

国内市场同样是热火朝天,收入同比增长17%至404亿元,老将《王者荣耀》依旧是稳坐C位,新秀《三角洲行动》也在榜单里强势突围。

▌海外狂飙,射击游戏是最大推手

先来说说海外,这35%的增速,已经是腾讯披露该数据以来的最高纪录。我觉得最值得注意的是,这已经连续四个季度在刷新纪录,说明这不是偶然的爆发,而是长期积累的结果。

我细拆之后,发现这波增长其实离不开三驾马车:Supercell系的产品、《PUBG MOBILE》和《沙丘:觉醒》。

尤其是《部落冲突:皇室战争》,通过高频的更新和社区活动,今年6月的流水创下近7年的新高,由此可见,老游戏只要运营得当,也能焕发第二春。

而6月10日上线的《沙丘:觉醒》,在短短不到两周的时间,全球销量就破百万,Steam的在线峰值更是飙到了18.9万。

《沙丘:觉醒》

值得一提的是,根据中国音数协游戏工委的报告显示,今年上半年中国自研游戏在海外的销售收入同比增长11.07%到95.01亿美元,增速重回两位数。所以,腾讯的海外成绩,可以说是正好踩在这个产业回暖的浪潮上。

▌国内市场,王者依旧是“顶流”

再回到国内,这17%的增长同样不容小觑,《王者荣耀》再次成为了财报明星。据统计,这已经是它第35次出现在腾讯的财报里,十年如一日的火爆,在中国游戏史上几乎找不到第二个了吧?

我有注意到,在第三方数据机构AppMagic的估算里,《王者荣耀》是今年上半年全球唯一收入超过10亿美元的手游,而且还是连续三年全球第一,说它是手游界的“梅西”都不过分,并且今年还是它十周年,大概率还是能稳坐冠军宝座。

腾讯的新秀《三角洲行动》也很给力,7月的日活突破了2000万,已经挤进国内日活前五、流水前三,而接下来8月19日上线的《无畏契约:源能行动》预约量也超过6000万,看这势头,我估计也可能是个大爆款。

而且,就连老端游也翻红了,比如《地下城与勇士:创新世纪》,更新版本后回流玩家超过了500万,5月的日活增长了60%,新老产品齐上阵,这才撑起了国内市场的高增长。

▌射击类全面爆发

在我看来,这次腾讯收入猛增的一个核心原因,就是射击游戏的集体爆发。根据行业的报告显示,上半年收入前100的手游里,射击类占比从去年的13.89%已经上升到17.03%。

而腾讯在这个品类里的布局已经开花结果,像《和平精英》靠“地铁逃生”玩法吸引了一大波玩家;《三角洲行动》直接冲进第一梯队;《暗区突围:无限》上线首日就突破百万用户。

《三角洲行动》

等到《无畏契约》手游再一上线,我觉得,腾讯在射击赛道的统治力会更强。

▌AI正在重塑游戏体验

话再说回来,可能很多人只看到亮眼的收入数据,但我认为背后还有一个隐藏推手——AI。马化腾在财报里特意提到过,《王者荣耀》《和平精英》等老游戏正在平台化发展,并且加大了AI的应用。

并且现在AI在游戏里的渗透已经很深了,比如玩法设计、地图生成、匹配机制、角色拟真等等。我自己也体验过《王者荣耀》里的AI队友,打得比我有时候还靠谱,单人匹配体验也好了很多。

AI还在广告素材制作、投放策略等方面发挥了作用,像腾讯的混元3D模型,凭着精细的几何和真实的纹理,已经吸引很多游戏开发者来用,算是数字资产生产的一把好刀。

所以为了支持AI战略,腾讯二季度的研发投入同比也涨了17%到202.5亿元,资本开支更是同比暴涨119%到191亿元,我相信是真金白银地砸进去,才有了今天的技术积累。

▌产业回暖,全球化布局开花结果

总的来说,我认为这份财报的背后,不只是腾讯自己厉害,也反映了整个中国游戏行业的复苏,上半年中国自研游戏在海外的销售收入增速,终于又回到了两位数。

所以我觉得腾讯的优势就在于,它很早就通过投资和收购,把Supercell等一线工作室收入麾下,然后在运营和产品迭代上做得很细,这种“早埋种子、慢慢收获”的策略,现在已经进入了兑现期。

游戏业务的火爆,也带动了整个增值服务板块收入同比增长16%到914亿元。

其中游戏收入也同比涨了22%,连续三个季度保持20%以上的增速,这在当下的市场环境里,真的挺罕见的。

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