开局即爆款!《ARC Raiders》吸引超26万玩家同时在线

讲白了,这事儿就离谱。

当下的游戏圈,什么元宇宙,什么Web3,都得往后稍稍。

现在最硬的通货,最性感的赛道,只有一个名字——搜打撤,或者说,塔科夫-like。

这玩意儿就像上世纪的淘金热,所有人都知道内华达州有金子,于是扛着锄头的、卖牛仔裤的、开酒馆的,乌央乌央地全涌过去了。

每个人都觉得自己能成为那个挖到狗头金的天选之人,但绝大多数,最后连条裤衩都剩不下。

就在这个血流成河的赛道上,Nexon带着Embark Studios的《ARC Raiders》杀了进来。

好家伙,那阵仗,不像是个来淘金的,倒像是直接把金矿给买下来了。

发售当天,Steam同时在线人数直接干到26万。

这是什么概念?

这意味着在某个瞬间,有一个比冰岛全国人口少一点的群体,正集体沉浸在这款游戏里,要么被机器人追着打,要么在追着别的玩家打。

这年头,一款付费游戏能有这个开局,已经不是“开门红”了,这简直是开门直接请财神爷进屋,顺便把隔壁几个竞品家的祖坟都给刨了。

而且,不光是人多,口碑也顶。

8000多篇评测,86%的“特别好评”。

这说明啥?

说明这游戏的核心玩法,是真的有点东西。

这个“东西”,就是搜打撤品类那股子让人欲罢不能的醍醐味。

你,一个“突袭者”,被扔到一片破败的地球废土上。

你的目标很简单:搞钱,搞物资,然后活着回来。

但这过程一点都不简单。

你不仅要跟AI控制的机械大军“ARC”斗智斗勇,更要防着跟你一样来“进货”的同行。

这就像一场黑暗森林里的武装寻宝。

每个人都是猎人,也都是猎物。

你刚刚干翻一个精英怪,爆了一地金灿灿的极品装备,肾上腺素还没下去,背后一发冷枪,屏幕一黑,得,辛辛苦苦大半天,一朝回到解放前。

你所有的收获,都变成了别人的战利品。

这种一无所有和一夜暴富之间反复横跳的极致体验,就是搜打撤游戏的魅力所在。

它是最纯粹的风险投资,赌注是你自己的时间和装备。

而《ARC Raiders》显然把这套玩法打磨得相当到位,枪感、节奏、地图设计,都让那帮被《塔科夫》和《猎杀:对决》反复锤炼的老油条们,找到了新的快乐老家。

我反正是看爽了。

一切看起来都那么美好,对吧?

一个爆款的品类,一个惊艳的开局,一群嗷嗷待哺的玩家。

剧本都写好了,接下来就该是运营躺着数钱,玩家玩得开心,大家双赢。

然而,魔幻现实主义总是在你最意想不到的时候给你一记大耳光。

就在所有人都以为Embark和Nexon要创造一个奇迹的时候,他们用一个堪称灾难级的骚操作,完成了一次史诗级的自我背刺。

他们发明了一种全新的商业模式——“反向价格歧视”。

简单说,游戏商城出了个BUG。

一个惊天动地的BUG。

导致许多玩家能用几乎可以忽略不计的超低价格,充值海量的付费金币。

你前脚刚花了几百块买了豪华版,觉得自己是尊贵的首发支持者,后脚就发现隔壁王哥花了顿早餐钱,买空了整个商城,金币多得能拿去洗澡。

这是一种什么样的体验?

这就像你去买限量款球鞋,排了三天队,加价一倍才拿到手。

结果出门就看见黄牛在门口甩卖,十块钱一双,还买一送一。

你不是亏了钱,你是感觉自己的智商和热情,被当众按在地上反复摩擦。

这已经不是运营事故了,这简直是一场针对核心粉丝的精准诈骗。

最骚的是官方后续的操作。修复BUG,然后……然后就没了。

没有补偿,没有道歉,没有对利用BUG的玩家进行任何处理。

就那么轻轻地“我们修好了”,仿佛一切都没发生过。

那帮真金白银支持你的豪华版玩家呢?

他们就像是被渣男骗了感情的姑娘,不仅人财两空,回头那渣男还跟别人说“这都是她自愿的”。

说真的,这波操作,我愿称之为“运营自杀行为艺术”。

它完美地诠释了什么叫“一颗老鼠屎,坏了一锅汤”。

游戏做得再好,也顶不住运营团队像个草台班子一样在旁边疯狂拆台。

信任这东西,建立起来需要几年,摧毁它,一个BUG就够了。

我是说,这事儿真的、真的很重要。

它直接告诉所有玩家:你对这个游戏的热爱和金钱投入,在我们眼里一文不值。

更讽刺的是,抛开这个愚蠢的失误,《ARC Raiders》的开发者在很多地方又显得异常清醒和聪明。

他们明显研究过市面上所有搜打撤游戏的痛点。

比如,最让玩家深恶痛绝的“删档”。

辛辛苦苦肝了几个月,仓库里堆满了神装,结果官方大笔一挥“新赛季,清零!”,所有努力瞬间化为泡影。

这谁受得了?

《ARC Raiders》的对策是:不强制删档。

只在特定时间,为那些想重新体验开荒乐趣的“自愿玩家”,提供重置选项。

这一下就把选择权还给了玩家。

你想从零开始,可以;你想守着你的金山银山当个老地主,也完全没问题。

再比如匹配机制。

(插一句,能把独狼和组队玩家分开匹配,这在2023年居然算是个创新,你敢信?

)多少独狼玩家的噩梦,就是在地图上被一个三人满编队像撵兔子一样追得满地跑。

而《ARC Raiders》尽可能地把单排和组队玩家分开,极大地改善了独狼的游戏体验。

你看,这就是最拧巴的地方。

一方面,是游戏设计师的巧思,他们尊重玩家,倾听社区,做出了许多“反行业内卷”的良心设计。

另一方面,是运营团队的拉胯,他们用一个低级错误和傲慢态度,在游戏上线的第一天,就给玩家群体制造了巨大的裂痕和不信任感。

一个产品,同时拥有了顶级的工程师和三流的销售,这仗还怎么打?

所以,《ARC Kaders》现在面临的,已经不是“这个游戏好不好玩”的问题了。

它面临一个更本质的拷问:一个优秀的产品,到底能不能在一个愚蠢的运营策略下活下来?

这26万同时在线的玩家,究竟是被游戏的品质吸引来的,还是会被运营的傲慢逼走的?

这艘看起来无比华丽的巨轮,船体坚固,动力强劲,但船长室里坐着的,可能是一个连左右舵都分不清的实习生。

这出好戏,恐怕才刚刚开始。

而我们这些玩家,既是观众,也是随时可能被卷入漩涡的乘客。

未来是星辰大海,还是触礁沉没?

谁也说不准。

但可以肯定的是,过程绝对会非常精彩。

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